21 avril 2015
20 avril 2015
11 avril 2015
César prototype
début d'un prototype pour César, le chien :
Le but étant de respecter un maximum de 50 voxel en longueur, comme les autres personnages.
Le but étant de respecter un maximum de 50 voxel en longueur, comme les autres personnages.
5 avril 2015
La confrérie des masques = V5
Adaptation réalisée sous Unity V5 pour la confrérie !
Après un long travail, le jeu fonctionne sous la nouvelle version d'unity.
Certains effets ou plugins ont été mis de coté, pour le moment..
Des menus ont été retravaillés, un système de recette à été implanté.
Il permettra de mixer deux éléments de votre inventaire pour en créer un nouveau, certaines missions en feront appel.
Voici une capture "double écran" du musée sous Unity V5 :
Après un long travail, le jeu fonctionne sous la nouvelle version d'unity.
Certains effets ou plugins ont été mis de coté, pour le moment..
Des menus ont été retravaillés, un système de recette à été implanté.
Il permettra de mixer deux éléments de votre inventaire pour en créer un nouveau, certaines missions en feront appel.
Voici une capture "double écran" du musée sous Unity V5 :
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