- Ajouts de quelques maquettes, dans la partie égyptienne.
- Ajout de près de 150 hotspots (zone pouvant être cliqué ou affichant un texte au passage de la souris)
Surement le dernier post de l'année 2014, alors à l'année prochaine pour de nouvelles aventures masquées !
28 décembre 2014
10 décembre 2014
Quelques captures après 4 mois de développement
Ajout d'objets qui peuvent être manipulés à la souris (caisse, billets, lingots..)
Modifications dans la salle des bijoux
Création de trois nouvelles pièces
La mise en place des quêtes sur le premier niveau est terminée, nous pouvons espérer une version pré-alpha pour la fin du premier trimestre 2015.
Addition of objects which can be manipulated with the mouse (box, ingots..)
Modifications in the jewels room
Creation of three new rooms
The implementation of the quests on the first level is ended, we can hope a pre-alpha version for the end of the first quarter 2015.
Modifications dans la salle des bijoux
Création de trois nouvelles pièces
La mise en place des quêtes sur le premier niveau est terminée, nous pouvons espérer une version pré-alpha pour la fin du premier trimestre 2015.
Addition of objects which can be manipulated with the mouse (box, ingots..)
Modifications in the jewels room
Creation of three new rooms
The implementation of the quests on the first level is ended, we can hope a pre-alpha version for the end of the first quarter 2015.
Voici également une vidéo qui montre la physique :
27 novembre 2014
10 novembre 2014
2 novembre 2014
Mobilier urbain
Ajout de grilles, de barrières, de lampadaires, de bancs, tonneaux...
La ville en construction prend forme grâce au mobilier urbain
Adding gates, fences, street lights, benches, barrels ...
The city takes shape with urban furniture.
La ville en construction prend forme grâce au mobilier urbain
Adding gates, fences, street lights, benches, barrels ...
The city takes shape with urban furniture.
30 octobre 2014
Vu d'ensemble
Une preview de la partie de la ville, dite "riche"
Une montagne séparera la campagne
L'ensemble ville + montagne comportera 9 plaques de 126 voxels cube, étant la limite imposée par le programme de voxel (pour l'instant).
Une montagne séparera la campagne
L'ensemble ville + montagne comportera 9 plaques de 126 voxels cube, étant la limite imposée par le programme de voxel (pour l'instant).
29 octobre 2014
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