30 septembre 2014

Nouveaux animaux / New animals

Quelques nouveaux animaux, certains ne sont pas terminé.
Chèvre, gazelle, zèbre, vache, hippopotame..

Some new animals which are not finished (colors)
Goat, gazelle, zebra, cow, hippo ..



29 septembre 2014

Salle des animaux

Début de la nouvelle salle des animaux.
Création de nouveau animaux en plus des 11 déjà crées
Ici la création d'un zèbre..

Start of the new animal room.
Creation of new animals in addition to 11 already created
Here, the creation of a zebra ..




23 septembre 2014

Nouveaux éléments, textures..

Une autre salle contiendra les animaux, le centre du musée est maintenant dédié aux masques et statues.
Voici de nouveaux éléments, statues, masques..




Quelques rendus du nouveau système voxel renderer, en lego, sphere..





21 septembre 2014

réaménagements

Dans certains endroits sombres du musée, le héros pourra se servir d'une lampe



Salle des animaux et masques
Ajout d'un mandrill, nouvel éléphant et deux nouveaux masques.



20 septembre 2014

17 septembre 2014

Nouvelle structure dans le moteur

Rapide placement de la nouvelle structure dans le moteur :
Elle sera le centre d'un bâtiment.



Nouveau prototype

Un nouveau prototype d’architecture, il s'agit un bâtiment avec en son centre, un bassin.
Les voxels seront doublé pour plus de détails

Maj :



MAJ : après avoir doublé les voxels et retravaillé certaines parties.



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13 septembre 2014

Première vidéo !

Une petite vidéo pour présenter un système de fracture.
Ici, un simple cube fracturé en 200 pièces.
Prochaine étape, un objet en voxel.

Salle des dinosaures

Aménagement d'une nouvelle salle, celle des dinosaures :



10 septembre 2014

Articulations et système de quêtes

Test d'articulations sur le héros :


Un système basique de quêtes est en test, des actions à réaliser, qui servent plutôt d'aides au joueur.
Une fois la tâche réalisée, elle sera toujours visible dans la liste des "terminées", histoire de savoir ce qu'a fait le joueur.



8 septembre 2014

Nouveaux éléments et plans de caméra

Intégration de nouveaux élément, Anubis, Néfertiti.. (image 4)
Ajout de rampes de lumières pour l'éclairage des tableaux et couloirs. (images 1,2&3)
Mise en place de "triggers" pour des changements de plans de caméra (images 5&6)
Certains objets peuvent être tourné (image 5) et d'autres inspecté (close-up) lors d'un clic (image 6)

Il reste moins de dix objets à modéliser pour les décors du musée.
La mise en place des "points de clic" (hotspots) est commencée ! certains objets comme les panneaux sont cliquables.